5 geriausi visų laikų strateginiai stalo žaidimai

Sužinokite, ar esate sumanus strategas, ar sumanus taktikas! Žemiau rasite geriausią strategijos lentą žaidimai .

Mums jau 21-erišvamžiaus, ir atrodo, kad turite beveik viską: puikų plačiajuosčio ryšio ryšį, „Wi-Fi“, naujausią „iPhone“, daugybę programų, PSP ir didelės raiškos WII U konsolę - kodėl jums reikalinga strategija stalo žaidimai tai geriausiu atveju yra praeities metimas?



Na, pradedantiesiems, jūs turite pasimėgauti savo atsiskyrimo būdais ir kokybiškai bendrauti po savo diržu. Juokas yra pripažintas gryniausiu priešnuodžiu stresui, ir niekas už jus nekovoja geriau, nei buvimas tarp draugų, su kuriais galite juoktis.



Be to, po ilgų valandų prie kompiuterio paskutinis dalykas, kurio norite, yra atsistoti už kito įrenginio. Be to, stalo žaidimai aktyviai stimuliuoja smegenis, o protinė treniruotė, kaip žinoma, sustiprina kognityvinius įgūdžius.

Čia yra 5 strateginiai stalo žaidimai, kuriais galite mėgautis jūs ir jūsų draugai:



1. Šachmatai

Šaškės

Sąranka

Tūkstančius metų šis „karalių sportas“ klestėjo, kiekviena žaidėjų karta prisidėdama prie šimtų galimų strategijų.

Jokių kauliukų, nesiseka, tik grynas protas ir koncentracijos jėga. Išmokite tai, ugdykite savo įgūdžius ir susiimkite su vienu draugu ar priešu!



Šachmatai žaidžiami tarp dviejų oponentų, pirmasis turi šviesios spalvos figūras (ir prasideda pirmas), o antrasis - tamsius. Lenta susideda iš 64 baltų ir juodų kintančių kvadratų, o kiekvieno žaidėjo figūras sudaro:

  • karalius, išsirikiavęs pirmosios eilės centre, priešingos spalvos kvadrate (karalius gali judėti visomis kryptimis, bet tik po vieną kvadratą)
  • karalienė, išsirikiavusi pirmos eilės centre tos pačios spalvos kvadrate (karalienė gali judėti visomis kryptimis ir išilgai tiek kvadratų, kiek reikia)
  • 2 kampai, išdėstyti pirmosios eilės kampuose (jie juda tik aukštyn ir žemyn bei išilgai tiek kvadratų, kiek reikia)
  • 2 vyskupai, išsirikiavę prie kiekvieno bokšto (jie juda tik įstrižai ir išilgai tiek kvadratų, kiek reikia)
  • 2 riteriai, išrikiuoti šalia kiekvieno vyskupo (jie juda dviem kvadratais aukštyn arba žemyn ir kairėn arba dešinėn, po to vienas kvadratas aukštyn arba žemyn ir kairėn arba dešinėn bet kuria kita kryptimi, išskyrus pirmosios 2 kvadratų dalies kryptį). Tai darydamas, riteris yra vienintelis gabalas, kuriam leidžiama peršokti varžovo figūras
  • 8 pėstininkai, išrikiuoti ant visų 8 antrosios eilės kvadratų (jie juda vienu kvadratu ir tik į viršų, išskyrus tuos atvejus, kai dar nėra pajudinti, tokiu atveju jie gali judėti dviem kvadratais aukštyn. Ir jei pėstininkas pasiekia aštuntą eilę (arba pirmąją varžovo eilę), jis gali būti pakeistas į bet kurį kitą kūrinį, išskyrus karalių.

Nors viskas minėtus gabalus gali „paimti“ (arba pakeisti) priešininko figūrą paprasčiausiai persikeldamas į jos erdvę, pėstininkai paima priešininko gabalą įstrižai judėdami aukštyn vienu kvadratu.

Tikslas ir strategijos

„Balta“ visada juda pirmiausia ir todėl turi turėti bent menkiausių pranašumų, todėl įprasta mesti monetą, kad pamatytume, kas groja pirmas.

Tikslas yra nugalėti priešininko karalių. Taigi karalius yra svarbiausias kūrinys, nors taktinės svarbos jis yra antras už pėstininkų.

Lombardai ir kiti gabalai yra naudojami nuožmiai ginant karalių, o pradžioje tikslas yra judėti pirmyn riterių, vyskupų ir galiausiai kitų gabalų link, kad būtų galima sukurti puolimą priešininko karalių.

Karalienei skiriama 10 balų vertė, bokštui - 5 balai, riteriams ir vyskupams - po 3, o pėstininkams - 1 taškas.

Puolant priešininko poziciją, „kaupimasis“ yra geriausia strategija. Tai susideda iš įvairių atakos dalių išdėstymo taip, kad priblošktų priešininko „silpnus“ ar neapsaugotus gabalus ir galiausiai sukeltų puolimą prieš karalių.

Žaidimo pabaigos taktika

Užfiksavus oponento figūras arba atlikus įvairius mainus vienetais, karalius gali būti nugalėtas jį „tikrinant“, t. Y. Kai jis yra „tikrinamas“ (grasinamas) ir neturi kur eiti.

Pasikeitus daugybe figūrų, žaidimo taktika dažnai grįžta į bandymą perduoti pėstininką į aštuntą eilę ir taip sugebėti jį pakeisti į karalienę ar kitą kūrinį, taip palengvinant karaliaus matavimą.

Apibendrinant

Kiekvienas žaidėjas turi būti atsargus, nepalikdamas figūrų „kabančių“, t. Y. Be gynybos. O norint geriausiai apsiginti ar pulti, iš pradžių geriausia mobilizuoti savo figūras, kad jie gerai valdytų lentos vidurį.

Iš tvirtos pozicijos viduryje gali būti sukurta veiksminga gynyba arba, priešingai, gali būti grasinama varžovo karaliui.

ar tu mieliau idėjų

Galiausiai: verta paminėti, kad daugelyje Amerikos miestų yra šachmatų klubai ir jie dažniausiai yra nemokami. Kiekvienas entuziastas, tiek pradedantysis, tiek kuriantis didmeistris, turėtų jį išbandyti, norėdamas daug linksmybių ir varžybų. Tu taip pat gali žaisti šachmatais pats -prisijungęs. Pabandykite ir patys nuspręskite, ar tai geriausias visų laikų strateginis stalo žaidimas.

Tikrinti kainą

2. Scrabble

Kapstytis

Sąranka

„Scrabble“ yra beveik priklausomybę sukeliantis stalo žaidimas, kurio aistruoliai visiškai prikaustomi be galo siekdami aukštesnių žaidimo rezultatų.

Šiame klasikiniame žodžių žaidime, kuriame dalyvauja nuo 2 iki 4 žaidėjų, kovotojai naudoja septynias pieštas raidžių plyteles, kad sukurtų žodžius ant lentos kryžiažodžių.

Žaidimas prasideda nuo to, kad kiekvienas žaidėjas gauna tuščią medinę lentyną, ant kurios iš plytelių pilno maišelio uždės „aklomis“ nupieštas raidžių plyteles, kurių kiekviena turi tam tikrą vertę. Paplitusios raidės, pavyzdžiui, balsiai, arba M arba R, vertinamos 1, o raidėms Q, X ir J suteikiamos kur kas didesnės vertės.

The skrabalinė lenta yra padalintas į 15 × 15 kvadratų tinklelį, kai kurie iš jų turi šviesiai mėlyną spalvą, reiškiantį a dviguba raidė premija, tamsiai mėlyna, reiškianti a triguba raidė premija, šviesiai rožinė, už a dvigubas žodis premija ir, galiausiai, tamsiai rožinė, už a trigubas žodis premija.

Kiekvienas įdėtas žodis gauna taškus pagal naudojamų plytelių visumą, kiekvieną raidę ar žodį padauginus iš bet kokių papildomų kvadratų, ant kurių jis patenka.

Galiausiai visi naudojami žodžiai turi būti oficialus „Scrabble“ žodynas kuriuos galima nusipirkti spausdinimo režimu arba ieškoti internete.

Strategijos ir taktinis žaidimas

Žaidėjai daug laiko praleidžia intensyviai, stengdamiesi išnaudoti savo žodyną ir išmintį lentą, kad sumaniai sukurtus žodžius įdėtų į daugiausiai taškų turinčius lentos darinius.

Čia jūsų taktinis genijus pradeda veikti: jūs negalite įdėti žodžio, nebent jis naudoja bent vieną jau įdėtą plytelę arba prideda prie jau įdėto žodžio.

Ir bandydami padidinti savo rezultatą kiekvieną kartą, kai dedate žodį, jūs taip pat neturite suteikti oponentui (-ams) galimybės geresnėse premijų vietose.

Apibendrinant

Laimės elementas yra būdingas plytelių ištraukimui iš maišelio ne tik norint eiti į aukštai vertinamas plyteles, bet ir su lydinčiomis plytelėmis, kurios palengvina aukštų vertybių klojimą. Pvz., Galite nupiešti Q, kurio vertė yra 10, bet jei nenupiešiate su juo U, jį pastatyti tampa daug sunkiau.

„Scrabble“ mėgėjai mėgaujasi draugų kova, kurioje kiekvienas susitikimas yra skirtingas. Kiekvienas žaidimas reikalauja, kad jūs sukurtumėte sukauptas žinias ir strategiją, o tuo pačiu galvotumėte ant kojų, kad išspręstumėte konkrečias aplinkybes.

Jei jums patinka žodžiai ir dėlionės, „Scrabble“ išlieka vienu geriausių strateginių stalo žaidimų, siūlančių mirtingųjų dvikovą su abstrakčia logika.

ar jums labiau patinka klausimai

Galiausiai, jūs taip pat galite žaisti „Scrabble“ savarankiškai –Tai nemokamai internete.

Tikrinti kainą

3. Monopolija

Monopolija Po to, kai 2008 m. Žlugo nekilnojamasis turtas, kam iš mūsų netiko tokios sąlygos kaip turto areštas, bankrotai ir aukštyn kojomis nukreiptos hipotekos? Bet dar prieš tai „Ultimate American Board Game“ buvo populiariausias žaidimas pasaulyje - 275 milijonai rinkinių buvo parduoti 47 kalbomis ir 114 šalių.

Sąranka

Žaidime dalyvauja nuo 2 iki 8 žaidėjų, ir Monopolijos valdyba susideda iš daugybės savybių, komunalinių paslaugų ir instrukcijų, tokių kaip „mokėti mokesčius“, „rinkti pinigus“, „patekti į kalėjimą“ ir įvairių kitų.

Dėžutėje, kurioje yra lenta, yra 2 kauliukai, 6 žetonai, pinigai įvairiomis nominalomis, rajonų kortelės, proginės kortelės ir kaladėlės, vaizduojančios namus ir viešbučius.

Pirmoji darbo tvarka yra paskirti bankininką, kuris tvarkytų pinigus ir kuris taip pat galėtų būti žaidėjas.

Žaidėjai pasirenka žetoną, kuris atstovauja juos lentoje, o vienam žaidėjui priskiriama funkcija „bankininkas“, t. Y. Tvarkyti pinigus. Kiekvienam žaidėjui taip pat suteikiama 1500 USD grynaisiais pinigais nekilnojamojo turto pirkimui ar išlaidų tvarkymui.

Tikslas ir strategijos

Nekilnojamojo turto pirkimo, statybų, nuomos ir pardavimo proceso metu siekiama tapti turtingiausiu žaidžiančiu žmogumi - tai yra žygdarbis, kurį galima pasiekti bankrutavus oponentams.

Galite žaisti itin agresyvų žaidimą prekiaudami ar pirkdami nekilnojamąjį turtą, kad galų gale gautumėte visą spalvų seriją (monopoliją) ir tada statytumėte tiek namų ir viešbučių, kiek turite pinigų. Jei jums pasiseks, oponentai pateks į jūsų nuosavybę ir sutaupys jums dieną, sumokėdami jums per didelę nuomą.

Jei ne, vadinasi, jei tampate priešininkų valdomų objektų auka, galite lengvai patekti, kol pamatysite savo pastatų vaisius.

Arba galite žaisti gynybiškai / konservatyviai ir kaupti kuo daugiau pinigų ir tikėtis, kad jūsų oponentai peržengs save pirkdami ir statydami.

Ar jums sekasi matematika? Nepamirškite apie tikimybę, ką gali suteikti kauliukas. Pavyzdžiui, beveik 17% metamų kauliukų derinio atsiranda kaip 7, po to - 6 ir 8. Tai padeda išsiaiškinti, kur priešininkas gali nusileisti ir kur įdėti savo pastato investicijas.

Apibendrinant

Monopoliją visame pasaulyje suvaidino beveik 800 milijonų žmonių, pirmiausia todėl, kad tai yra supaprastinta komercijos versija, bet ir todėl, kad dauguma žmonių žaidžia su savo savo namo taisykles dėl kurių laimėti yra sunkiau arba lengviau.

Jūs elgiatės kaip nekilnojamojo turto magnatas, perkate ir atnaujinate pastatus, imate paskolas, imate nuomą ir kartais einate į kalėjimą.

Geriausiai galite mėgautis žaidimu - bet kokiu žaidimu, kai įkūnijate požiūrį, kad visa tai susiję su kelione, o ne su kelionės tikslu. Jūs darote linksmus dalykus tol, kol norite, ir jums tikrai nereikia jaudintis dėl pergalės, nes žaidimas niekada nesibaigia. Verslo entuziastams tai galėtų būti geriausias strateginis stalo žaidimas.

Tikrinti kainą

4. Šaškės

Šaškės Šachmatų mėgėjai mėgsta šaškes vadinti paprastesne pageidaujamo žaidimo versija, nors šaškėse, kaip ir šachmatuose, galimų lošimų skaičius yra begalinis.

idėjos apie kurias kalbėti

Sąranka

Šis nepaprastai populiarus žaidimas datuojamas 12-uojutūkstamžiaus Prancūzija, ir yra žaidė už lentos susidedantis iš 64 kvadratų, pakaitomis tarp 32 šviesių ir 32 tamsių spalvų langelių.

Norėdami pradėti, kiekvienas žaidėjas gauna 12 spalvotų diskų, kurių kiekvienas yra šviesios arba tamsios spalvos, dažnai raudonos arba juodos, rinkinį. Jie dedami ant tamsių pirmųjų trijų eilučių langelių, pradedant „karaliaus“ eilute, t. Y. Arčiausiai kiekvieno žaidėjo esančia eilute.

Diskai (dar žinomi gabalai arba „vyrai“) juda įstrižai į priekį - visada tamsiuose kvadratuose - ir jie užfiksuoja (arba pašalina) priešininko gabalą, šokinėdami per jį ir nusileisdami į kitą įstrižą kvadratą, į kairę arba dešinę.

Pirmiausia prasideda tamsios figūros, o žaidėjai apverčia monetą, kad pamatytų, kas tai yra. Be to, žaidėjai gali peršokti kelis opozicijos elementus, jei jiems yra tuščias kvadratas.

Kai kūrinys pasiekia aštuntą ir paskutinę eilutes, jis virsta karaliumi ir gali žymiai judėti į priekį ir atgal.

Galiausiai, jei žaidėjas sugeba užfiksuoti, nėra galimybės - reikia atlikti šuolį. Jei yra daugiau nei vienas užfiksavimas, žaidėjai gali laisvai pasirinkti bet kurį iš jų.

Tikslas ir strategijos

Tikslas yra laimėti žaidimą blokuojant visas priešingas figūras, kad niekas negalėtų judėti, arba, dažniausiai, užfiksuodamas visus priešingus kūrinius.

Vaidindami aukšto lygio žaidimus, kariai dažniausiai renkasi dešimtis gerai žinomų trijų judesių angų, taip įgydami pranašumą paprasčiausiai išvengdami mažiau naudingos angos. Nuo to momento tai kiekvienas žaidėjas iki savęs, tarp šimtų galimybių.

Norint tapti išmintingu šaškių žaidėju, reikia daug galvoti ir strateguoti. Turite galvoti iš anksto keletą ėjimų, visą laiką bandydami apsiginti ir nuo galimų varžovo judesių.

Dažnai galite padaryti aukos judesius, t. Y. Apleisti vieną ar daugiau savo kūrinių, bandydami užfiksuoti karalių, priversti užfiksuoti daugiau priešininko gabalų arba blokuoti visas opozicijos jėgas.

Tipiškas mąstymas žaidimo metu vystosi taip: „Jei aš atsikrausčiau čia, ką jis ar ji darytų?“ Tai įpareigoja sumanų žaidėją įsivaizduoti, kaip atrodytų lenta, kai svarstomi tam tikri žaidimai, ir galų gale, ar tokie žaidimai būtų naudingi.

Apibendrinant

Šaškės yra žaidimas, pagrįstas vien protiniais įgūdžiais, sėkmės elementas apsiriboja tik tuo, kas pradeda pirmas.

Nėra sidabrinių kulkų ar stebuklingų matematinių proto lankstytojų, kurie tiestų kelią meistriškumui šaškėse.

Tam tikrais atžvilgiais šaškių žaidimas yra panašus į karą, kiekvienas žaidėjas panašus į būrio vadą su dvylikos vyrų būriu šešiasdešimt keturių kvadratų mūšio lauke.

Jūs naudojate darinius, kuriuose jūsų kūriniai apsaugo vienas kitą ir pateikia suderintą frontą opozicijos link. Jūs atakuojate viena kryptimi, ginate kita, pergudraudami oponentus ar pribloškdami juos geresniais skaičiais.

Tu gali žaisti šaškes internete ir nemokamai prieš kompiuterį.

Tikrinti kainą

5. Kemetas

Kemet „Kemet“ yra senovės Egipto tema sukurtas karo žaidimas, garsėjantis fenomenaliais meno kūriniais. Dėžutės dangtis, apverčiamas žemėlapis, jėgos plytelės ir atskiros žaidėjų lentos vaizduojamos nepaprastomis spalvomis ir grafika.

Sąranka

Žaidimas žaidžiamas toliau dvipusė lenta 2–5 skirtingiems žaidėjų deriniams, kiekvienam suteikiant savo žaidėjo lentą, ant kurios galima įdėti savo žetonus.

Gaunate po miestą (kuris yra tolygiai nuo visų kitų miestų) ir tris skirtingų spalvų piramides, kurias galima pakelti nuo 1 iki 2, 3 ir 4 lygio.

Jūs taip pat gaunate identiškas 6 kortų kalades, kurios leidžia suskaičiuoti kitų išnaudotas kortas, kad užpultumėte silpniausius priešininkus. Taigi galite pritraukti priešų ir blefuoti, kad iššvaistytumėte geriausias savo kortas.

Galite gauti maldos taškų, norėdami nusipirkti jėgos plyteles, atnaujinti piramides, kad įsigytumėte aukštesnio lygio jėgos plyteles, įdarbinti daugiau vienetų ir užkariauti priešo teritorijas.

piktinantys klausimai

Yra 48 galios plytelės, kurias galite nusipirkti pakeldami piramidės galią, ir kiekviena jų turi skirtingą poveikį. Pavyzdžiui:

  • Milžiniškos būtybės padeda judėti ir kovoti
  • Kunigai atneša jums daugiau maldos taškų, suteikdami jums daugiau galimybių kovai
  • Tokiu būdu galite paversti savo armiją stipria, kieta ar žudike
  • Ir jūs galite pakeisti savo nuomonę, atsižvelgdami į priešininko stilių

Galios plytelės orientuojasi į skirtingas galias, priklausomai nuo jų spalvos. Pavyzdžiui, raudona spalva daugiausia skirta kariauti, mėlyna - verbavimui ir gynybai, o balta - maldos taškams ir dieviškoms intervencijoms.

Galite nusipirkti nuostabių galių:

  • Tokia kaip milžiniška gyvatė, kuria galite važiuoti
  • Kad galėtumėte sugadinti ar net sunaikinti priešo armijas
  • Tai atitinka jūsų piramidžių lygį
  • Norėdami įdarbinti naujus karius ir perkelti savo kariuomenę įvairiomis kryptimis
  • Arba surinkti dvigubai daugiau pinigų nei visi kiti.

Ir kai jūs:

  • Kontroliuokite vieną sritį šventykla, jūs gausite laikiną pergalės tašką
  • Valdykite 2 šventyklas ir gausite nuolatinį pergalės tašką
  • Pakelkite 4 lygio piramidę, gausite laikiną pergalės tašką
  • Laimėkite mūšį kaip užpuolikas ir gausite nuolatinį pergalės tašką
  • Paaukokite du savo karius ir gausite nuolatinį pergalės tašką

Tikslas ir strategijos

Visą laiką stengsitės surinkti pergalės taškus, nes pirmas žaidėjas, surinkęs 8 pergalės taškus, visa tai laimi!

Parduodamos galios yra menkos, todėl jos labai paklausios, o vykdydami mūšį taip pat bandytumėte įsigyti daugiau pinigų ir susilpninti oponentų galias.

Kelionės taip pat ypač jaudina. Pavyzdžiui, galite teleportuoti armijas iš savo miesto į tam tikras žemėlapio vietas. Negalite jų vėliau grąžinti, nes teleportavimas yra vienpusis reikalas.

„Kemet“ apima daugybę kovų, todėl jums netrukdytų tik atnaujinti piramides ir nusipirkti galingesnes plyteles. Vietoj to, išsikraustykite iš savo miesto ir įtraukite priešininkus, kol kas nors staiga paskelbia pergalę.

Taip pat mažai prasmės sėdėti vienoje šventykloje ir ją laikyti. Vietoj to, išsiplėskite, paimkite daugiau šventyklų, kovokite daugiau kovų ir pabandykite gauti nuolatinį pergalės tašką.

Jei galėtum laimėti mūšį kaip gynėjas, būtum sukūręs didelį atgrasymą nuo kitų žaidėjų, tuo pačiu užtikrinęs pergalės tašką. Arba galite sukurti atgrasymo priemonę nusipirkę milžinišką skorpioną.

Apibendrinant

Užkariauk teritoriją! Nugalėk savo priešus! Patenkink Dievus! Tačiau užkariavimo žaidimai dažnai kenčia nuo žaidėjų, kurie giliai ginasi, veiksmų - „Turtlers“ yra tokių žaidėjų terminas. Galite palaukti, bet negalite vėžliuoti. Jei nepulsite, liksite už nugaros.

Negalite nusiminti, jei per pirmąjį raundą nesusigaudote žaidime ar jo subtilumuose. Kol grosite du ar tris kartus, jūs pavirsite kraujo ištroškusiu kariu, sugebančiu išmušti priešus, mažai atsižvelgdami į jų jausmus!

Jūs taip pat galite norėti žiūrėti žaidimą grojo „YouTube“.

Tikrinti kainą

Įdomios Straipsniai